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Shkyera Engine
Easy to use, game engine for Python
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Typedefs | |
using | FloatVec = std::vector< float > |
Functions | |
void | add (const FloatVec &src, FloatVec &dst, float subtractBy) |
void | divide (const FloatVec ÷nd, const FloatVec &divisor, FloatVec &dst) |
void | mix (const FloatVec &a, const FloatVec &b, const FloatVec &t, FloatVec &dst) |
void | multiplyAccumulate (const FloatVec &a, float b, FloatVec &dst) |
void | multiplyAccumulate (const FloatVec &a, const FloatVec &b, FloatVec &dst) |
using shkyera::simd::FloatVec = typedef std::vector<float> |
void shkyera::simd::mix | ( | const FloatVec & | a, |
const FloatVec & | b, | ||
const FloatVec & | t, | ||
FloatVec & | dst | ||
) |