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Shkyera Engine
Easy to use, game engine for Python
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Typedefs | |
| using | FloatVec = std::vector< float > |
Functions | |
| void | add (const FloatVec &src, FloatVec &dst, float subtractBy) |
| void | divide (const FloatVec ÷nd, const FloatVec &divisor, FloatVec &dst) |
| void | mix (const FloatVec &a, const FloatVec &b, const FloatVec &t, FloatVec &dst) |
| void | multiplyAccumulate (const FloatVec &a, float b, FloatVec &dst) |
| void | multiplyAccumulate (const FloatVec &a, const FloatVec &b, FloatVec &dst) |
| using shkyera::simd::FloatVec = typedef std::vector<float> |
| void shkyera::simd::mix | ( | const FloatVec & | a, |
| const FloatVec & | b, | ||
| const FloatVec & | t, | ||
| FloatVec & | dst | ||
| ) |